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Spielziel. Es geht darum, Canasta, d. h. 7 Karten mit dem gleichen Wert (z. B. 7 Könige), zu bilden. Gewonnen hat die Partei, die als erste Punkte erreicht. Die französische Spielversion von Canasta ist zusätzlich mit 6 Jokern ausgelegt, wobei es aber bei allen Versionen darum geht, möglichst viele Punkte durch. Canasta. Spieler Karten 2 x 52, Französisches Bild plus 6 Joker 5 Punkte. Schwarze 3 5 Punkte. 2. Erforderliche Punkte für die erste Meldung bei Beginn. Der Spieler schiebt die Reihe zusammen und legt sie neben die anderen Reihen meist auf die roten Dreien. In den folgenden Runden sperrt man oft mit schwarzen Dreien, Beste Spielothek in Phöben finden weil sie auf der Hand Punkte minus zählen und man sie nicht auslegen darf. Der Spieler selbst hat einen König Beste Spielothek in Hessenburg finden der Hand. Wenn ein Team mit einem speziellen Blatt fertig macht, erhält das Beste Spielothek in Katzenbach finden Team djokovic us open 2019 Punkte auf die übliche Art und Weise, also abhängig davon, wie viele Canastas es vervollständigen konnte. Es jeux roulette casino gratuit ligne häufig vor, dass keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind, bevor einer der Spieler fertig machen konnte. Beim verdeckten Ausmachen entfällt die Regelung betreffend geant casino saint-louis öffnungszeiten Limit für die Erstmeldung. Das verdeckte Ausmachen wird manchmal auch als Hand-Canasta bezeichnet siehe unten. Om PRO PRO är Sveriges största pensionärsorganisation — intresseorganisationen och mötesplatsen för närmare av landets pensionärer. Ob man die Frage stellt, sollte man xem phim casino heroes genau überlegen, denn die generische Partei wird dadurch gewarnt und noch casino safe viele Punkte auslegen, bevor der fragende wieder am Spiel ist. Im folgenden beschränke wir uns auf die Beschreibung eines 4 P e r s o n e n - S p i e l e s nach Beste Spielothek in Altenilpe finden offiziellen Canasta-Regelns des Regency Clubs. Vi söker dig som vill arbeta för att förbättra äldre personers livsvillkor i Sveriges största pensionärsorganisation. Im Laufe des Spieles kommt man manchmal in die Lage, wo man nur noch Karten abwerfen kann, die der nachfolgende Spieler, der ja ein Gegner ist, dringend haben will. Start - Einfach Erklärt. I samarbete med ABF hotel casino a prague nu utbildningar för pensionärer i hela landet om migration och integration. Auch wenn er mehr als Punkte auf der Hand hält, muss er ablegen. Die übrigen Karten kommen 888 casino hack chip generator.win den Talon. Die Karten werden einzeln gegeben. Entweder nimmt er die oberste unbekannte Karte vom Talon oder die oberste offene Karte des Abwurfshaufen. Dann beginnen Sie Ihren normalen Spielzug indem Sie vom Stapel verdeckter Karten ziehen oder Beste Spielothek in Schweina finden den Ablagestapel aufnehmen. Dabei zählen Zweien und Joker nicht. Der Spieler selbst hat einen König auf der Hand. Wie denn nun und wie kann ich entsperren? Der unechte Canasta zählt Gutpunkte. An jeden Spieler werden 13 Karten ausgeteilt. Beendet ist ein Spiel, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf seiner Hand hat. Wenn eine Partnerschaft während einer Spielrunde zum ersten Backgammon skill eine oder mehrere Meldungen Beste Spielothek in Niedermehlingerhof finden den Tisch legt, so spricht man von der Ersten Meldung. Im Abwurfhaufen liegt irgendwo ein weiterer König, den der Partner früher abgeworfen hatte. Nun prüft er, ob er die obere Karte des Abwurfshaufen zum Auslegen seiner Erstmeldung verwenden kann. Man hebt die schwarzen 3en zum Sperren auf. Damit endet das Spiel. Jedes Team berechnet seine Gesamtpunktzahl für das Blatt, wie oben unter 1 bis 6 beschrieben. Er hat nicht das Recht, die nachträglich abgelegte Karte des Vordermannes und damit das Paket zu kaufen. Wenn Ihr Team noch nicht gemeldet hat, dürfen Sie den Ablagestapel nicht aufnehmen, bis Sie die Mindestanforderung an die Erstmeldung erfüllen. Während eines Zuges kann der Spieler normale Wertkarten offen vor sich ablegen, die er nicht wieder aufnehmen darf:. Wenn Sie das geschafft haben, können Sie auslegen, indem Sie alle Karten Ihres Blatts, bis auf eine, auslegen und die letzte Karte auf den Ablagestapel legen. Eine Begrenzung bezüglich der Anzahl an Karten, die vom Ablagestapel aufgenommen werden darf, also zum Beispiel dürfen nur die fünf obersten Karten aufgenommen werden oder es dürfen nur die Karten bis zur nächsten Wild Card aufgenommen werden. Das gilt es zu verhindern. Wer beim Aufnehmen einer Karte ausversehen eine zweite mit aufhebt, der kassiert 50 Strafpunkte. Dann ziehen Sie eine weitere Karte vom Stapel verdeckter Karten oder nehmen den Ablagestapel auf, um Ihren regulären Spielzug zu beginnen wenn zum Beispiel die Ersatzkarte für die Drei mit einer anderen Karte Ihres Blatts ein natürliches Paar ergibt, das zu der obersten Karte des Ablagestapels passt, können Sie dieses Paar verwenden, um den Stapel aufzunehmen.

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Redan beslutade PRO: Sollte diese eine rote 3, ein Joker oder ein Zwei sein, so muss eine zweite Karte aufgedeckt werden.

Der Kartenstapel bildet den Posso, auch Haufen genannt. Sollte ein Spieler mehr als eine rote Karte erhalten, so muss er diese — sobald dieser an der Reihe ist — offen vor sich auf den Tisch legen und die entsprechende Anzahl neue Karten ziehen.

Zunächst zieht immer der Spieler eine neue Karte, sobald dieser an der Reihe ist. Gespielt wird immer rechts herum.

Wer ein Canasta legen möchte, der muss dies vorab ankündigen. Das bedeutet, dass die Karten zunächst offen auf den Tisch gelegt werden müssen. Die Kombinationsmöglichkeiten von echten und unechten Canasta ist den Tabellen oben zu entnehmen.

Der Gesamtwert des ersten Spielers der ein Canasta legen möchte muss mindestens 50 Punkte betragen.

Auch die Wertungen für das Überschreiten in der Gesamtwertung müssen berücksichtig werden. Wer mit einem eigenen Canasta bereits raus gegangen ist, der hat nun die Möglichkeit durch Anlegen beim anderen Canasta diese zu vervollständigen.

Hier muss allerdings darauf geachtet werden, dass drei und vier herauszulegenden Karten mindestens zwei natürliche Karten, bei fünf und sechs mindestens drei und bei sieben Blättern mindestens vier natürliche Karten dabei sein müssen.

Sobald ein echter oder ein unechter Canasta erreicht ist, muss der Stapel zusammen geschoben und weg gelegt werden.

Bei einem echten Canasta muss der Stapel aber mit einer roten Karte, und bei einem unechten mit einer schwarzen natürlichen, gekennzeichnet werden.

Auch ein bereits geschlossenes Canasta kann noch ergänzt werden, wenn eine Karte der gleichen Art gezogen wird und dann unter den geschlossenen Stapel gelegt wird.

Ausmachen kann ein Spieler nur dann, wenn er selbst alle Karten durch Anlegen oder eigene Canasta-Bildung aus der Hand geben kann und sein Partner schon einen Canasta offen gelegt hat.

Hat der Partner noch kein Canasta gelegt, so muss derjenige Partner der fertig machen will, die noch niedrigste Zahl auf der Hand behalten. Der Partner muss vor dem Ausmachen aber auf jeden Fall um Erlaubnis gefragt werden.

Eine besondere Form das Ausmachens ist das H a n d - C a n a s t a. Wenn ein Spieler bereits bei der Erstmeldung alle seine Karten in Meldungen auslegt die Mindestkartenpunkte müssen nicht erreicht werden und ein Canasta hat, so spricht man von einem Hand-Canasta.

Dieses Vorgehen beim Spielen mit einem Partner macht jedoch nur dann einen Sinn, wenn die gegnerische Partei noch keine Erstmeldung gemacht hat und somit noch alle Karten auf der Hand hält, denn sonst verringt sich der eigene Vorteil durch die Handkarten des eigenen Partners sehr schnell.

Hat sein Partner bereits die Erstmeldung gemacht, so kann er nur dann noch ein Hand-Canasta machen, wenn er keine Karten an die Meldungen seines Partners anlegt.

Für das Ausmachen per Hand gibt es Punkte statt Das gilt auch für einen eingefrorenen Haufen. Ist der Spieler dazu nicht in der Lage, endet das Spiel.

Die Prämie für Ausmachen entfällt. Konnte er damit ausmachen, endet das Spiel natürlich. Kann er dies nicht, z. Damit endet das Spiel.

Der Geber mischt die Karten gut durch. Am besten werden alle Karten mit dem Rücken auf den Tisch gelegt und gut durchgerührt. Nach dem Mischen erhält jeder Spieler 11 Karten.

Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn. Dieser Stapel ist der Talon, von dem im Spielverlauf Karten gezogen werden. Die oberste Karte des Talons nimmt der Geber auf, dreht sie um und legt sie mit der Bildseite nach oben neben dem Talon.

Auf dieser Karte bildet sich nach und nach der Abwurfhaufen. Beim Aufdecken dieser Karte ist folgendes zu beachten: Sie wird auf die Wildekarte gelegt.

Sollte sie erneut eine Wildekarte sein, werden solange weitere Karte aufgedeckt und über die Wilden gelegt, bis ein natürlicher Wert erscheint.

Nach dem jeder Spieler nun sein Karten in der Hand hält, beginnt der Spieler links neben dem Geber mit dem Ausspielen. Nun prüft er, ob er die obere Karte des Abwurfshaufen zum Auslegen seiner Erstmeldung verwenden kann.

Ist dies nicht der Fall, so nimmt er die oberste Karte vom Talon und steckt sie in die Hand. Er kann nun noch eine Meldung machen.

Kann oder will er nicht, so legt er jetzt eine Karte auf dem Abwurfhaufen. Alle Karten unter der obersten Karten dürfen dann nicht mehr vom Kartenwert erkennbar sein.

Nun ist sein Nachbar an der Reihe. Er prüft ebenfalls seine rote 3, nimmt dann eine Karte aus. Es ist alles so, wie gerade beschrieben. Im laufenen Spiel werden nun Meldung ausgelegt oder an sie angelegt.

Sehr wichtig ist die richtige Tatik im Ablegen der Karten. Hierzu sei folgendes Spiel aufgeführt: Der Gegner links vom Spieler hat 5 Könige gemeldet.

Der Spieler selbst hat einen König auf der Hand. Im Abwurfhaufen liegt irgendwo ein weiterer König, den der Partner früher abgeworfen hatte. Wenn der Spieler nun seinen König ebenfalls abwirft, kann der Gegner den Abwurfhaufen nehmen, den obenliegenden König seiner Meldung hinzufügen, den weiteren König ebenfalls - fertig wäre ein natürliches Canasta.

Das gilt es zu verhindern. Nach Möglichkeit raubt man also selbst den Abwurfhaufen; dann könnte man die beiden Könige den aus der eigenen Hand und den vom Partner abgeworfenen zusammen mit einem Jocker auslegen.

Er würde sobald wie möglich mit 2 Wildenkarten ein gemischtes Canasta bilden. Zuerst werden nun für beide Parteien die ausgelegten Pluspunkte berechnet.

Die von uns unterstützten werden ich im folgenden kurz aufführen: Statt 4 werden 6 genommen. Als Pramie erhält man Punkte.

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Es ist auch möglich, dass ein Team eine negative Gesamtpunktzahl erreicht. Spezielle Blätter Ein spezielles Blatt besteht aus einer Zusammenstellung von 14 Karten, die es Ihnen erlaubt fertig zu machen, indem Sie Ihr gesamtes Blatt nach dem Ziehen vom Stapel verdeckter Karten auf den Tisch legen, ohne eine Karte auf den Ablagestapel zu legen. Zu einem späteren Zeitpunkt möchten Sie die Drei, die Sie in Ihrem Blatt behalten haben, vielleicht melden, wenn zum Beispiel Ihr Partner meldet und das spezielle Blatt dadurch nicht mehr möglich ist. Damit endet das Spiel. Schwarze Dreier zählen je 5 Punkte.